WH The Old World

“Імперія тримається не на сталі чи магії — вона тримається на вірі тих, хто готовий померти за неї.”
Середня – Висока

Оптимально для дуелей або малих командних битв.

Не вказано

Не вказано

180 хв і більше

Довго

Swipe
Складність
Кількість Гравців
Час партії

Про гру

Світ Старий, але його рани ще свіжі. Це земля, де щити тріщать під ударами варварів, де дракони сплять під льодами півночі, а імперії тримаються на сталі, вірі та страху. Тут сонце сходить над бойовими прапорами, затьмарене димом війни, і кожна річка вже знає смак крові.

Королівства людей, дворфів, ельфів і вампірів борються за виживання на краю загибелі. Орди Хаосу рвуться зі сходу, нечисть піднімається з могил, ліси живуть власним життям і не терплять чужинців. У цій епосі немає героїв без тіней, немає миру без меча.

Старий Світ — це не минуле. Це жива історія, у якій ти сам пишеш нову главу. Шикуй війська, клич знамена — і стань частиною легенди.

Основні особливості

Бойові шикування: війська формуються у прямі лінії з фронтами та флангами. Розташування загонів має вирішальне значення — флангові атаки руйнують дисципліну ворога, а атака в спину може зламати навіть найміцніший підрозділ.

Масовість та епічність: великі армії з десятків загонів. Тут сходяться сотні моделей — піхота, кавалерія, монстри, артилерія, командири й маги. Кожна битва виглядає як сцена з великого фентезійного епосу.

Магічна фаза: окрема, повноцінна частина гри. Закляття можуть знищити ворожий загін, посилити союзників або змінити умови на полі. Маги оперують обмеженим ресурсом енергії, що додає вибірковості й напруги.

Мораль та дисципліна: війська мають лідерство. Загін, який зазнав великих втрат, може втекти з поля бою. Командири й бойові прапори зміцнюють мораль і дозволяють перегрупувати війська.

Наступ і контрнаступ: бій починається з наступу. Вибір моменту — критичний. Успішний наступ приносить переваги, невдалий — розриває стрій.

Роль героїв і лордів: командири — не лише сильні бійці, а й носії особливих правил, аури лідерства, магії чи тактичних бонусів. Вони формують серце армії.

Класичне фентезі: дух перших видань Warhammer оживає — знайомі армії, знайомі правила, повернення у світ, де кожен двобій між піхотинцями має значення.
Warhammer: The Old World — це гра для тих, хто хоче відчути себе справжнім полководцем серед гучних кроків армії, гуркоту барабанів і лязгу заліза.

Середня – Висока

Оптимально для дуелей або малих командних битв.

Не вказано

Не вказано

180 хв і більше

Довго

Swipe
Складність
Кількість Гравців
Час партії

Як грати

Warhammer: The Old World — це класичний масовий варгейм, де ти керуєш великими арміями у фентезійному світі. Більшість армій складається з 80–150 моделей, згрупованих у підрозділи зі строгими бойовими шикуваннями. Піхота формує фронт, кавалерія б’є з флангів, артилерія знищує ворога з далекої відстані, а маги змінюють хід битви закляттями.

Гра триває кілька раундів і складається з послідовних фаз:

  1. Фаза руху — переміщення підрозділів із врахуванням напрямку та зони контролю.
  2. Фаза стрільби — далекобійна атака лучників, арбалетників та бойових машин.
  3. Фаза магії — чаклуни використовують обмежену кількість енергії для касту потужних або підступних заклять.
  4. Фаза наступу та бою — підрозділи вступають у ближній бій, стикаючись лоб у лоб або влучно атакуючи з флангу.

Система базується на шикуванні: фронти, фланги, дисципліна й мораль мають критичне значення. Успіх залежить не лише від сили моделей, а й від правильного розміщення, взаємопідтримки й командного духу.

Хочеш спробувати?