Infinity

“З успішно виконаних місій складається перемога у великих войнах”
Середня – Висока

Оптимально для дуелей або малих командних битв.

Не вказано

Не вказано

120 хв

Оптимально для дуелей або малих командних битв.

Swipe
Складність
Кількість Гравців
Час партії

Про гру

У далекому майбутньому людство прорвалося до зірок — і взяло з собою усе найгірше. Корпорації замінили нації, штучний інтелект вийшов з-під контролю, а війна стала мистецтвом високих технологій. Планети розцвіли сталевими мегаполісами, космічні орбіти вкриті супутниками-лазнями, а міжзоряні пустки стали ареною для таємних операцій.

Бої ведуть не армії — а обрані. Висококваліфіковані оперативники, кіберсолдати, ніндзя в маскуванні, бойові боти, хакери, агентки з підключенням до нейромережі. Кожен бій — це двобій розумів, імплантів і лічених мілісекунд.

Infinity — це не штурм фортеці. Це зачистка поверху в хмарочосі, викрадення цілі з центру мегаполісу, знищення каналу зв’язку на безлюдній орбіті, або злам ворожої свідомості під час стрільби. Тут кожен рух важить все.

Один постріл — і ти або тінь, або м’ясо. Один крок — і ти герой, або мета.

Це світ, де війна ведеться під гаслом технологій, а перемога — за тими, хто бачить на крок далі, і встигає натиснути першим.

Основні особливості

Активно-реактивна система (ARO): навіть коли твій противник ходить, твої фігури можуть реагувати — стріляти, ховатись, контратакувати. Це створює постійну напругу й динамічний бій, де немає “безпечної черги”.

Максимум тактики — мінімум моделей: 7–15 мініатюр на бік, але кожна — унікальна, зі своєю роллю: хакер, снайпер, інженер, штурмовик, лікар, дрон, камуфльований агент тощо.

Камуфляж, обман, засідки: моделі можуть бути прихованими, двійниками або навіть мінами. На полі — маркери-”примари”, які розкриваються лише в момент атаки. Гра часто нагадує шпигунський трилер.

Високотехнологічна війна: тут немає мечів і арбалетів — лише дрони-розвідники, багатофункціональні шоломи, реактивні броні та лазери з розрахунком влучання до сантиметра.

Різноманіття фракцій: від корпорацій, що нагадують кіберармії майбутнього, до пост-людських ІІ, феодальних японських загонів чи об’єднаних інопланетних цивілізацій. Кожна фракція має унікальні механіки, стиль і філософію ведення бою.

Хакінг і кібероперації: хакери — це повноцінні бойові одиниці. Вони блокують дронів, відкривають двері, захоплюють цілі, знищують ворожу техніку на відстані. Це окремий вимір бою.

Кінематографічність: кожна перестрілка — як сцена з фільму. Бійці кидаються через укриття, кулі дзвенять об стіни, дрони зависають у повітрі, а невидимі агенти завдають удару з тіні.

Місії з умовами: у грі десятки сценаріїв — штурм, захист, евакуація, злом, мінування, викрадення. І все це відбувається під годинник і з обмеженим ресурсом дій.

Infinity – це варгейм про швидкість мислення, ризик і холоднокровну ефективність. Тут немає випадкових перемог. Тут виграє той, хто бачить поле бою очима командира спецоперації.

Середня – Висока

Оптимально для дуелей або малих командних битв.

Не вказано

Не вказано

120 хв

Оптимально для дуелей або малих командних битв.

Swipe
Складність
Кількість Гравців
Час партії

Як грати

Infinity — це динамічний, високотехнологічний скермiш-варгейм, де ти керуєш невеликим загоном із 7–15 спеціалістів: штурмовиків, хакерів, снайперів, агентів-невидимок, бойових дронів і кібернетичних монстрів. У кожній моделі — точність, швидкість і смертоносна ефективність.

Серце системи — “Активно-Реактивна” механіка. Навіть коли не твоя черга, твої моделі реагують на дії противника: повертаються, стріляють, ховаються. Це створює ефект постійного двостороннього бою, де кожен крок може викликати ланцюг подій — від масованої перестрілки до зламу імплантів.

Ключові елементи гри:

  • Накази: кожна модель генерує наказ, який можна витрачати на будь-якого члена загону — дозволяючи концентрувати дії на ключових агентів.
  • Дистанції і модифікатори: стрільба тут — математика. Кожна зброя має свої оптимальні діапазони, типи укриттів, пенальті і бонуси. Правильне позиціонування — критично.
  • Хакінг: хакери впливають на дрони, броню, техніку, відкривають/закривають шляхи, ставлять фільтри на канали даних. Це окрема сфера бою, майже як магія у кіберпанк-світлі.
  • Камуфляж та TO Camo: у грі важлива прихованість — деякі моделі невидимі до моменту атаки, інші — це “примари” без точного місцезнаходження на карті.
  • Спеціальні місії: Infinity — це не просто стрілянина. Тут операції: захопити термінал, викрасти дані, підірвати антену, захопити зону — усе в обмежений час, під тиском.

Карта — це щільно забудована урбаністика: контейнери, будівлі, балкони, вікна, двері, сходи. Кожен кут — укриття, кожна висота — перевага, а кожен крок — шанс або смерть.

Infinity — це гра для тих, хто хоче контролювати кожну мить бою, мислити наперед, як у шахах, і діяти так, ніби секунди вирішують усе. Бо тут саме так і є.

Хочеш спробувати?