Оптимально для новачків.
Не вказано
Швидко
У світі Warcry немає армій і фронтів — лише банди, що сходяться в локальних сутичках за ресурс, владу чи виживання. Тут усе вирішується швидко: загони малі, дистанції короткі, часу на роздуми мало.
Кожна партія — як рейд: зайшов, зробив справу, залишив по собі руїни. Одного ходу вистачає, щоб змінити все. Один бій — щоб залишитись без половини загону.
Warcry не претендує на глибину, але дає чіткий, енергійний бій, у якому видно, що спрацювало, а що — ні. Це не “мала версія” Warhammer, це інша форма — пряміша, різкіша, ближча.
Ми граємо в Warcry, бо тут швидко входиш у гру, швидко приймаєш рішення і швидко дізнаєшся, де нафакапив. Без підготовчих танців, але з нормальним рівнем азарту. Ідеально, коли хочеш зіграти декілька швидких ігор.
Швидкий, але тактичний: Warcry — динамічна гра про бої невеликих загонів у світі Mortal Realms. Ходи швидкі, але кожне рішення має вагу. Тут бій починається одразу, без прелюдій.
Малі армії — великі історії: максимум 10 моделей у загоні, але це не обмеження, а суть гри. Кожен боєць — важливий. Кожна втрата — помітна. Це про контроль, а не про масовку.
Унікальні банди: десятки варіантів — від культистів і демонів до варварів, ящерів і смертельних ельфів. У кожної банди свій характер, стиль гри і власні комбінації здібностей.
Кампанії з розвитком: Warcry підтримує кампанії, де твої воїни розвиваються, отримують травми, здобувають трофеї або гинуть назавжди. Можна грати серією пов’язаних партій із прогресом загону.
Терейн має значення: гра заточена під щільні, вертикальні мапи — руїни, платформи, балкони. Правильна позиція часто важливіша за грубу силу.
Простий в освоєнні, глибокий у майстерності: ідеально підходить і новачкам, і досвідченим гравцям. Мінімум моделей — максимум гри. Менше підготовки — більше дій.
Темп і тривалість: повноцінна гра займає близько 60–90 хвилин. Ідеальний варіант для клубного вечора, де можна встигнути кілька партій без втоми.
Оптимально для новачків.
Не вказано
Швидко
У Warcry правила прості, але тактичні. Гра побудована на швидких діях, де вирішує не кількість, а момент.