Оптимально для дуелей або малих командних битв.
Не вказано
Оптимально для дуелей або малих командних битв.
У далекому майбутньому людство прорвалося до зірок — і взяло з собою усе найгірше. Корпорації замінили нації, штучний інтелект вийшов з-під контролю, а війна стала мистецтвом високих технологій. Планети розцвіли сталевими мегаполісами, космічні орбіти вкриті супутниками-лазнями, а міжзоряні пустки стали ареною для таємних операцій.
Бої ведуть не армії — а обрані. Висококваліфіковані оперативники, кіберсолдати, ніндзя в маскуванні, бойові боти, хакери, агентки з підключенням до нейромережі. Кожен бій — це двобій розумів, імплантів і лічених мілісекунд.
Infinity — це не штурм фортеці. Це зачистка поверху в хмарочосі, викрадення цілі з центру мегаполісу, знищення каналу зв’язку на безлюдній орбіті, або злам ворожої свідомості під час стрільби. Тут кожен рух важить все.
Один постріл — і ти або тінь, або м’ясо. Один крок — і ти герой, або мета.
Це світ, де війна ведеться під гаслом технологій, а перемога — за тими, хто бачить на крок далі, і встигає натиснути першим.
Активно-реактивна система (ARO): навіть коли твій противник ходить, твої фігури можуть реагувати — стріляти, ховатись, контратакувати. Це створює постійну напругу й динамічний бій, де немає “безпечної черги”.
Максимум тактики — мінімум моделей: 7–15 мініатюр на бік, але кожна — унікальна, зі своєю роллю: хакер, снайпер, інженер, штурмовик, лікар, дрон, камуфльований агент тощо.
Камуфляж, обман, засідки: моделі можуть бути прихованими, двійниками або навіть мінами. На полі — маркери-”примари”, які розкриваються лише в момент атаки. Гра часто нагадує шпигунський трилер.
Високотехнологічна війна: тут немає мечів і арбалетів — лише дрони-розвідники, багатофункціональні шоломи, реактивні броні та лазери з розрахунком влучання до сантиметра.
Різноманіття фракцій: від корпорацій, що нагадують кіберармії майбутнього, до пост-людських ІІ, феодальних японських загонів чи об’єднаних інопланетних цивілізацій. Кожна фракція має унікальні механіки, стиль і філософію ведення бою.
Хакінг і кібероперації: хакери — це повноцінні бойові одиниці. Вони блокують дронів, відкривають двері, захоплюють цілі, знищують ворожу техніку на відстані. Це окремий вимір бою.
Кінематографічність: кожна перестрілка — як сцена з фільму. Бійці кидаються через укриття, кулі дзвенять об стіни, дрони зависають у повітрі, а невидимі агенти завдають удару з тіні.
Місії з умовами: у грі десятки сценаріїв — штурм, захист, евакуація, злом, мінування, викрадення. І все це відбувається під годинник і з обмеженим ресурсом дій.
Infinity – це варгейм про швидкість мислення, ризик і холоднокровну ефективність. Тут немає випадкових перемог. Тут виграє той, хто бачить поле бою очима командира спецоперації.
Оптимально для дуелей або малих командних битв.
Не вказано
Оптимально для дуелей або малих командних битв.
Infinity — це динамічний, високотехнологічний скермiш-варгейм, де ти керуєш невеликим загоном із 7–15 спеціалістів: штурмовиків, хакерів, снайперів, агентів-невидимок, бойових дронів і кібернетичних монстрів. У кожній моделі — точність, швидкість і смертоносна ефективність.
Серце системи — “Активно-Реактивна” механіка. Навіть коли не твоя черга, твої моделі реагують на дії противника: повертаються, стріляють, ховаються. Це створює ефект постійного двостороннього бою, де кожен крок може викликати ланцюг подій — від масованої перестрілки до зламу імплантів.
Ключові елементи гри:
Карта — це щільно забудована урбаністика: контейнери, будівлі, балкони, вікна, двері, сходи. Кожен кут — укриття, кожна висота — перевага, а кожен крок — шанс або смерть.
Infinity — це гра для тих, хто хоче контролювати кожну мить бою, мислити наперед, як у шахах, і діяти так, ніби секунди вирішують усе. Бо тут саме так і є.